7 Days to Die – Alpha 18 – B143

Alpha 18 – Patch B143 Experimentell Mit 7 Days to Die Alpha 18 B143 Experimental ist die zweite Version der Alpha 18 gerade erschienen und somit auch der erste Patch für die Allgemeinheit. Im nachfolgend verlinkten Artikel habe ich die zugehörigen Patch Notes übersetzt. The Fun Pimps äußern sich nicht dazu, ob die neue Version einen Neustart erfordert. Und erste Tests stimmen recht positiv, dass bisherige Savegames sich in der neuen Version anstandslos laden lassen

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7 Days to Die – Alpha 18 – für alle

Moin. Seit gerade eben ist 7 Days to Die Alpha 18 als „Latest Experimental“ für alle Verfügbar. Die zugehörigen Patch Notes habe ich hier ins Deutsche übersetzt: https://7days2die.de/7-days-to-die-alpha-18-b139-latest-experimental Wer sie installieren möchte, öffne Steam, gehe auf 7 Days to Die, führe darauf einen Rechtsklick aus, wähle „Eigenschaften“, gehe auf den Reiter „Betas“ und wähle dort anstelle von „KEINE – Von allen Betaprogrammen abmelden“ den Eintrag „Latest_Experimental – unstable build“ aus. Anschließend wird die Alpha 18

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RUST Patch Notes zum Patch 30.09.2019

Wieder ein Mal sind die Patch Notes, die erst heute veröffentlicht wurden, aus irgendwelchen Gründen von Facepunch zurück datiert auf den 30. September 2019. Aber egal, hier die Übersetzung derselbigen ins Deutsche: Hinzugefügt Gras-Distanz-„Convar“ hinzugefügt (Bereich 100-200, Standard 100) „Headlerp Convar“ hinzugefügt (passt die Snapback-Geschwindigkeit des Kopfes nach dem Alt-Look an) „Headlerp_inertia convar“ hinzugefügt (glättet die Kopf-Snapback-Bewegung nach dem Alt-Look) Admin „Refillvitals“-Konsolenbefehle hinzugefügt (füllt Gesundheit, Kalorien und Flüssigkeitszufuhr auf) Admin „Heal“ Konsolenbefehl hinzugefügt (wie das

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7 Days to Die Alpha 18 – Offizielle Release Notes

7 Days to Die – Alpha 18 – Offizielle Release Notes Seit heute Morgen sind die Offiziellen Release Notes zur kommenden Alpha 18 Version von 7 Days to Die im TFP-Forum nachlesbar. Den ersten Teil davon, die ausführlichen Release Notes habe ich soeben ins Deutsche übersetzt. Diese können nun hier nachgelesen werden: https://7days2die.de/7-days-to-die-alpha-18-offizielle-release-notes Den zweiten Teil der Release Notes mit der Stichwortartigen Auflistung dessen was Hinzugefügt, Geändert oder Optimiert wurde, werde ich wohl im Laufe

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Rust News 6

Hallo Freunde des gepflegten Rostens 🙂   Wieder einmal Zeit für ein paar News zum Thema Rust und hier gehts auch schon los: Die größten Änderungen finden dieses Mal auf der Karte statt. So wurde der  Todesbildschirm überarbeitet. Man sieht nun wer einen getötet hat, womit und aus welcher Distanz – Das ganze grafisch hübsch dargestellt am oberen Bildschirmrand. Der Platz des letzten Ablebens wird nun auch mit einem Totenkopf markiert, der im Moment erhalten

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Rust News 5

Hallo Freunde des gepflegten Rostens 🙂    Die in den letzten Mini-News angesprochene Teslaspule als neue Falle wurde nun ein wenig genauer beleuchtet und aktuell stellt sie sich wie folgt dar: Ihre Hauptaufgaben sind a, den oder die Spieler zu verlangsamen und b, Schaden auszuteilen. Der Schaden ist hierbei abhängig davon wieviel Strom der einzelnen Spule zur Verfügung steht. Im Moment liegen die Werte zwischen 1-2 HP pro Sekunde bis zu ca. 25 Schaden pro

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Rust Mini-News 2

Hallo Freunde des gepflegten Rostens 🙂    Ganz frisch von der Testing Branch kommt nun eine neue Falle: Die Teslaspule. Diese fungiert als Blitzdingens 😀 und zappt einen Spieler in RAD Suite und Full Health innerhalb Sekunden ins Nirvana. Aktuell bietet die Coil nur ihren eigenen Stromanschluss und schleift nicht durch um mehrere zu verbinden, was aber nicht heißt das die Funktion nicht doch noch implementiert wird. Der nächste Patch braucht ja noch eine Weile

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Patch Notes zum RUST-Patch 30.08.2019

RUST Patch Notes Freitag, 30.08.2019 Moin zusammen. Die folgenden Patch Notes zu RUST datieren zwar auf Freitag den 30.08.2019, sind aber erst gestern veröffentlicht worden. Daher folgt die Übersetzung erst jetzt 😊 Basis-System Engine Update auf Unity 2019.2.0f1 Hinzugefügt Spieler werden automatisch für (selbst) platzierte Schränken autorisiert Korrekturen im Benchmark-Modus Powerline-Kabel zu Monument Puzzles hinzugefügt In-Game-Menü für Bildschirmoptionen für Auflösung, Vollbild und vsync hinzugefügt Der Client verwendet jetzt IL2CPP anstelle von Mono Der Server ist

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Rust News 4

Hallo Freunde des gepflegten Rostens 🙂   Hier haben wir wieder mal aktuelle News zum Thema Rust:   Im Moment wird an einer Funktion gearbeitet mit der der Teamleiter einer Gruppe Markierungen auf der Karte erstellen können soll, die dann von den Mitgliedern gesehen werden können.   Das Clipping mit Ballons auf dem Boden soll gefixt worden sein, so dass man nicht mehr im Tiefflug mit dem Ballon kollidieren kann.   Nach Jahren des Dornröschenschlafes

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