Rust News 6

Hallo Freunde des gepflegten Rostens 🙂   Wieder einmal Zeit für ein paar News zum Thema Rust und hier gehts auch schon los: Die größten Änderungen finden dieses Mal auf der Karte statt. So wurde der  Todesbildschirm überarbeitet. Man sieht nun wer einen getötet hat, womit und aus welcher Distanz – Das ganze grafisch hübsch dargestellt am oberen Bildschirmrand. Der Platz des letzten Ablebens wird nun auch mit einem Totenkopf markiert, der im Moment erhalten

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Rust News 5

Hallo Freunde des gepflegten Rostens 🙂    Die in den letzten Mini-News angesprochene Teslaspule als neue Falle wurde nun ein wenig genauer beleuchtet und aktuell stellt sie sich wie folgt dar: Ihre Hauptaufgaben sind a, den oder die Spieler zu verlangsamen und b, Schaden auszuteilen. Der Schaden ist hierbei abhängig davon wieviel Strom der einzelnen Spule zur Verfügung steht. Im Moment liegen die Werte zwischen 1-2 HP pro Sekunde bis zu ca. 25 Schaden pro

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Rust Mini-News 2

Hallo Freunde des gepflegten Rostens 🙂    Ganz frisch von der Testing Branch kommt nun eine neue Falle: Die Teslaspule. Diese fungiert als Blitzdingens 😀 und zappt einen Spieler in RAD Suite und Full Health innerhalb Sekunden ins Nirvana. Aktuell bietet die Coil nur ihren eigenen Stromanschluss und schleift nicht durch um mehrere zu verbinden, was aber nicht heißt das die Funktion nicht doch noch implementiert wird. Der nächste Patch braucht ja noch eine Weile

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Patch Notes zum RUST-Patch 30.08.2019

RUST Patch Notes Freitag, 30.08.2019 Moin zusammen. Die folgenden Patch Notes zu RUST datieren zwar auf Freitag den 30.08.2019, sind aber erst gestern veröffentlicht worden. Daher folgt die Übersetzung erst jetzt 😊 Basis-System Engine Update auf Unity 2019.2.0f1 Hinzugefügt Spieler werden automatisch für (selbst) platzierte Schränken autorisiert Korrekturen im Benchmark-Modus Powerline-Kabel zu Monument Puzzles hinzugefügt In-Game-Menü für Bildschirmoptionen für Auflösung, Vollbild und vsync hinzugefügt Der Client verwendet jetzt IL2CPP anstelle von Mono Der Server ist

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Rust News 4

Hallo Freunde des gepflegten Rostens 🙂   Hier haben wir wieder mal aktuelle News zum Thema Rust:   Im Moment wird an einer Funktion gearbeitet mit der der Teamleiter einer Gruppe Markierungen auf der Karte erstellen können soll, die dann von den Mitgliedern gesehen werden können.   Das Clipping mit Ballons auf dem Boden soll gefixt worden sein, so dass man nicht mehr im Tiefflug mit dem Ballon kollidieren kann.   Nach Jahren des Dornröschenschlafes

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Rust News 3

Hallo Freunde des gepflegten Rostens 🙂 .   Wieder mal Zeit geworden für ein kleines Update wie es um Rust steht:   Auf der Staging Branch ist nun der neue Scrap Heli verfügbar und hat eine gute Chance es in den nächsten Wipe zu schaffen. Der Co-Pilot kann nun auch endlich Waffen in die Hand nehmen und nutzen. Er wird gesteuert wie der Minicopter, kann also auch am Boden rollen. Er wurde auch mit einem

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Rust Mini-News 1

Hallo Freunde des gepflegten Rostens 🙂    Der neue Scrap-Transporthelikopter ist schon auf der Testbranch für Admins spawnbar. Darf man hoffen das er mit dem nächsten Wipe auch Einzug auf die Liveserver finden wird.   Der Heli hat aktuell 2500 HP, spawnt frei auf der Karte, wird links vom Piloten gesteuert während der Co-Piloten Sitz zwar Platz, aber aktuell keine Interaktivität bietet. Weder mit dem Heli noch Zugriff auf die eigenen Waffen. Der gesamte rückwärtige

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Rust News 2

Hallo Freunde des gepflegten Rostens 🙂    Im Moment arbeiten die Entwickler von Rust immer noch an der HDRP Funktion der neuen Unity Engine Version. Erste Bilder sind im Netz zu finden, aber die Fertigstellung wird wohl noch etliche Monate dauern.   Weiterhin arbeiten verschiedene Mitarbeiter an einzelnen Aufgaben:   So wird momentan an einer Pferderüstung gearbeitet.   Bei den Komponenten soll ein „Damagemeter“ zu einem „Seismicmeter“ umgearbeitet werden. Den Informationen nach, die ThatGermanGuy bekommen

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Rust Bug(!)

Hallo.   Wie festgestellt auf dem Server #1 gibt es wohl einen Bug mit dem neuen Anti-Ground-Cheatprogramm. Fällt man in einer Höhle in den Spike-Pit wird man instant sterben, wenn man versucht den Seitenweg raus zu kriechen.  Falls ihr das Problem habt dort festzuhängen oder euer Bag da unten zu haben, sagt am besten gleich einem Mod bescheid.   Grüße, Mene

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