Rust News 6

Hallo Freunde des gepflegten Rostens 🙂   Wieder einmal Zeit für ein paar News zum Thema Rust und hier gehts auch schon los: Die größten Änderungen finden dieses Mal auf der Karte statt. So wurde der  Todesbildschirm überarbeitet. Man sieht nun wer einen getötet hat, womit und aus welcher Distanz – Das ganze grafisch hübsch dargestellt am oberen Bildschirmrand. Der Platz des letzten Ablebens wird nun auch mit einem Totenkopf markiert, der im Moment erhalten

Weiterlesen

Rust News 5

Hallo Freunde des gepflegten Rostens 🙂    Die in den letzten Mini-News angesprochene Teslaspule als neue Falle wurde nun ein wenig genauer beleuchtet und aktuell stellt sie sich wie folgt dar: Ihre Hauptaufgaben sind a, den oder die Spieler zu verlangsamen und b, Schaden auszuteilen. Der Schaden ist hierbei abhängig davon wieviel Strom der einzelnen Spule zur Verfügung steht. Im Moment liegen die Werte zwischen 1-2 HP pro Sekunde bis zu ca. 25 Schaden pro

Weiterlesen

Rust Mini-News 2

Hallo Freunde des gepflegten Rostens 🙂    Ganz frisch von der Testing Branch kommt nun eine neue Falle: Die Teslaspule. Diese fungiert als Blitzdingens 😀 und zappt einen Spieler in RAD Suite und Full Health innerhalb Sekunden ins Nirvana. Aktuell bietet die Coil nur ihren eigenen Stromanschluss und schleift nicht durch um mehrere zu verbinden, was aber nicht heißt das die Funktion nicht doch noch implementiert wird. Der nächste Patch braucht ja noch eine Weile

Weiterlesen

Patch Notes zum RUST-Patch 30.08.2019

RUST Patch Notes Freitag, 30.08.2019 Moin zusammen. Die folgenden Patch Notes zu RUST datieren zwar auf Freitag den 30.08.2019, sind aber erst gestern veröffentlicht worden. Daher folgt die Übersetzung erst jetzt 😊 Basis-System Engine Update auf Unity 2019.2.0f1 Hinzugefügt Spieler werden automatisch für (selbst) platzierte Schränken autorisiert Korrekturen im Benchmark-Modus Powerline-Kabel zu Monument Puzzles hinzugefügt In-Game-Menü für Bildschirmoptionen für Auflösung, Vollbild und vsync hinzugefügt Der Client verwendet jetzt IL2CPP anstelle von Mono Der Server ist

Weiterlesen